Texas Hold 'em Poker Normas

 

En esta sección, se describen los procedimientos de juego, normas, políticas y límites del juego Texas Hold'em de Los Pelayos Poker.

  • Funcionamiento del juego Texas Hold’em
  • Normas de apuestas ciegas en Texas Hold’em
  • Partidas de Texas Hold’em en LosPelayosPoker
  • Estrategias, Estratégica de Limit Texas Hold'em (juego con dinero)Consejos!!
  • Consejos Principales y Errores Comunes

 

  Abreviatura de Regla o Norma


Funcionamiento del juego Texas Hold'em

El objetivo de Texas Hold’em es crear la mejor mano de cinco cartas utilizando siete cartas.

Antes del reparto:

  • Los jugadores pagarán la cuota de entrada, equivalente a la cantidad apostada.
  • Los jugadores seleccionados realizarán apuestas ciegas.

El botón de crupier:

A diferencia de lo que ocurre en las partidas de Seven Card Stud, en las que el crupier reparte cada ronda inicial en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el jugador situado más cerca de él por la izquierda, en las partidas de Hold’em el crupier empezará a repartir el contingente de cada partida por el jugador que tenga el “botón”. El botón es una representación gráfica (“D”) que indica qué jugador es el “crupier”. Aunque nuestro crupier será el encargado del juego Hold'em, el jugador que tenga el botón situado delante de su posición jugará sus cartas como si fuera el crupier real. Cuando se reparten las cartas a los jugadores, éstas se reparten de tal forma que parezca que el jugador está repartiendo en un entorno real.

Ciegas:

Dado que ya tenemos a un jugador “en el botón”, ahora debemos pedir a dos jugadores que realicen "las apuestas ciegas grande o pequeña". El objetivo de las ciegas es similar al de las apuestas iniciales: obligar a poner dinero en el bote como incentivo para que los jugadores participen en la mano. Sin embargo, sólo dos jugadores "realizarán" o "subirán" las apuestas ciegas.

La primera apuesta ciega se denomina “ciega pequeña”. Esta apuesta suele ser la mitad de la apuesta mínima de la partida, aunque en algunos juegos, la fracción es ligeramente distinta. En las partidas de 15 - 30 €, la ciega pequeña es 7 € y, en las partidas de 5 - 10 €, la ciega pequeña es 2 €.

Así, en una partida de 2 - 4 €, la ciega pequeña será 1 €. La segunda ciega se llama “ciega grande” y siempre tiene el mismo tamaño que la apuesta mínima del juego: por ejemplo, en una partida de 5 - 10, la ciega grande es 5 €.

 

 El jugador situado justo a la izquierda del botón será el que ponga la “ciega pequeña”. El jugador situado justo a la izquierda del encargado de la ciega pequeña será el que ponga la "ciega grande" de la cantidad total o el límite más bajo del juego.

Reparto inicial:

Una vez que tenemos asignado el botón y las ciegas grande y pequeña, podemos empezar a repartir. El crupier siempre empieza a repartir por el jugador situado justo a su izquierda. E irá repartiendo las cartas a cada jugador de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores recibirán una primera carta boca abajo y luego una segunda también boca abajo. Se iniciará una ronda de apuestas empezando por el jugador situado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande.

Apuestas en el reparto inicial:

 

 El jugador situado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande será siempre el que inicie la acción en el reparto inicial. Este jugador no puede pasar. Sólo puede retirarse, igualar o subir la cantidad de la ciega grande.

El juego pasará entonces al siguiente jugador y se le preguntará si desea retirarse, igualar o subir; y así sucesivamente hasta que lleguemos al jugador que puso la ciega grande para que decida una acción. Si nadie ha subido la apuesta cuando le toque el turno al jugador que puso la ciega grande, éste podrá “pasar” ante su propia apuesta CIEGA o bien subirla.

Una vez que los jugadores han completado la primera ronda de apuestas, pasarán a la ronda llamada "flop".

Flop:

Las próximas cartas que se repartirán serán la tercera, la cuarta y la quinta carta del juego. Estas tres cartas no se repartirán a cada jugador, sino que se colocarán boca arriba en el centro de la mesa.

Antes de “girar” ninguna carta, debemos tomar una carta. El crupier colocará boca abajo una carta en el bote. Tras esta carta, el crupier repartirá tres cartas boca arriba en el centro de la mesa de póquer. Estas tres cartas se denominan “cartas comunes” y están disponibles para que las utilicen todos los jugadores para crear una mano de póquer. El área en la que se colocan estas cartas en la mesa se suele llamar “tablero”.

El aspecto de la ronda "flop":

Ahora las cartas comunes ya están en el “tablero” y todos los jugadores tienen cinco cartas, las dos cartas “en mano” que se repartieron en la ronda inicial, más las tres “cartas comunes” que pueden usar todos los jugadores. La norma para determinar quién inicia la acción es la siguiente.

 

 Tras el reparto inicial, el jugador que está situado justo a la izquierda del botón será quien tenga la acción inicial para el resto de la partida. Si el jugador que tiene el botón se retira, el botón seguirá activo y permanecerá delante del asiento del jugador para mantener una posición constante a lo largo del juego.

El jugador que tenga la acción puede pasar o apostar. Si un jugador opta por apostar, los otros jugadores de la mano no podrán pasar; sólo podrán retirarse, igualar o subir la cantidad que sea adecuada para esa ronda (el límite de apuesta inferior en la primer ronda y en la ronda "flop", y el límite de apuesta superior en las rondas "turn" y "river").

La ronda "turn":

La carta “turn” es la cuarta carta que se reparte en el tablero y la sexta carta disponible para el jugador. Algunos jugadores llaman a esta carta la “cuarta calle”. Sin embargo, el término más común es “turn”. Como siempre, el crupier tomará una carta y la colocará boca arriba sobre el tablero a la derecha de la última carta dada la vuelta.

El aspecto de la ronda "turn":

 

El 9 de Picas es la “carta turn”

En este punto, los jugadores tienen acceso a las cuatro cartas del tablero y a sus dos cartas en mano. El juego determinará ahora quién tiene la acción, que siempre se inicia con el jugador que queda en la mano y está situado más cerca del botón por la izquierda.

La apuesta en la ronda "turn" es el nivel superior del límite de apuesta. En una partida de 2 - 4 €, ésta sería 4 €. Las subidas se harán en incrementos de 4 €, con un tope de tres subidas. Si sólo quedan dos jugadores, el número de subidas es ilimitado en nuestras mesas con dinero real.

Sin embargo, en un torneo, el límite de tres apuestas se aplica siempre, aunque sólo queden dos jugadores en la mano.

La ronda "river":

El crupier colocará la quinta y última carta en el tablero.

Aspecto de la ronda "river":

  

El 4 de Corazones es la "carta river"

En este punto, hay cinco cartas en el tablero y dos cartas en la mano de cada jugador. La acción vuelve a iniciarse con el primer jugador que queda en la mano y está situado más cerca del botón por la izquierda. Los jugadores pasarán, apostarán, subirán y se retirarán, y luego empezará el recuento.

¿Quién muestra primero?

 

 El jugador que mostrará y debe mostrar las cartas en primer lugar será aquél que haya iniciado la acción o aquél que haya iniciado la última apuesta, subida o segunda subida. Esto simplemente significa que la persona que realizó la última acción en la carta "river" debe mostrar sus cartas en primer lugar.

¿Qué ocurre si un jugador gana de forma predeterminada?

 

 Un jugador que tenga una mano ganadora no tiene que mostrar sus cartas si su apuesta no ha sido igualada.

¿Tiene un jugador que mostrar sus cartas si igualan una apuesta en la última ronda de apuestas (river)?

 

 No es necesario que un jugador muestre sus cartas si, y sólo si, no es el jugador que inició la última acción. Si un jugador iguala una apuesta y ve que no puede ganar, puede retirarse. Los jugadores que deseen conocer las cartas de la mano retirada, pueden solicitar un historial de la mano para saberlo.

¿Quién gana?

En nuestra sala de póquer, igual que en todas, “las cartas hablan por sí solas”. Esto significa que nuestro crupier determinará cuál es la mejor mano de cinco cartas creada con las cinco (5) cartas comunes del tablero y las dos (2) cartas que el jugador tiene en la mano. El ganador será aquél que tenga la mejor mano según la clasificación universal de manos de póquer.

Subir


Normas de apuestas ciegas en Texas Hold’em

 

 Todos los jugadores deben pagar sus ciegas completas antes de poder recibir el botón. Por tanto, el jugador que puso la ciega pequeña en la mano anterior recibirá el botón en el siguiente reparto de cualquier partida.

  • Si se une un nuevo jugador a la partida, se producirán tres (3) acciones.
    1. Si el nuevo jugador se sitúa a la izquierda de la ciega, podrá elegir entre “poner” la ciega grande o “esperar”. Si el jugador no apuesta, su apuesta es activa.
    2. Si el nuevo jugador se sitúa en el puesto de la ciega grande, se le tratará como tal.
    3. Si el jugador se sitúa entre el botón y cualquier ciega, deberá esperar a que pase el botón.

Normas y procedimientos de ciegas perdidas:

  • Ciega grande perdida. Si un jugador no pone la ciega grande por cualquier razón, ese jugador no puede jugar en ninguna mano hasta que se reúna la cantidad de todas las ciegas. El juego colocará un botón “ML” en esa posición para indicar que falta la ciega grande. El juego le pedirá al siguiente jugador activo situado a la izquierda que ponga la ciega grande de la mano. Si el jugador que falta reúne la cantidad de todas las ciegas, la porción de la ciega pequeña se considerará muerta y se debe poner en el bote antes de que se reparta la mano.
  • Ciega pequeña perdida. Si un jugador no pone la ciega pequeña por cualquier razón, ese jugador no puede jugar en ninguna mano hasta que se reúna la ciega pequeña. El juego colocará un botón “MS” en esa posición para indicar que falta pequeña perdida. El juego le pedirá al jugador encargado de la ciega grande actual que ponga la ciega pequeña. Luego, el juego le pedirá al siguiente jugador activo situado a la izquierda que ponga la ciega grande. El jugador que no ha puesto la ciega pequeña no puede volver hasta que el botón no haya pasado. En caso de que el jugador no tenga la cantidad necesaria para la ciega pequeña que falta, ese dinero se considerará muerto y se colocará directamente en el bote antes de que se reparta ninguna carta.

 

Estratégica de Limit Texas Hold'em (juego con dinero)

 

Consejos!!

 

 

El fin de este artículo es ayudar a los jugadores principiantes e intermedios a mejorar su juego de Limit Texas Hold'em. Si no se tiene mucha experiencia en el póker, será necesario referirse al texto durante o tras el juego para repasar los conceptos y las estrategias que se indican. Este artículo presenta una visión simplista y ofrece consejos acerca de un determinado estilo de juego. Por ello, no habrá discusiones en profundidad ni variaciones del juego.

Fixed Limit Texas Hold'em es hoy en día la versión más popular de póker. Es el juego preferido en los casinos, tanto online como físicos, ya que en cada juego pueden participar hasta diez jugadores. Más aun, los jugadores débiles tienen una opción bastante decente de ganar en el corto plazo, y por lo general no se arruinan demasiado y por ello tienden a jugar bastante tiempo antes de hacerlo.

 

Sin embargo, Limit Texas Hold'em puede ser engañoso para los jugadores menos experimentados. Una falsa noción que se extiende entre los jugadores es que se puede simplemente estar y apostar en las manos con buenas apuestas para el bote, sin tener demasiado en consideración a los oponentes. De hecho, así es como juegan la mayoría de jugadores de Limit Texas Hold'em en mesas con límites bajos (entre 2$ y 4$ ó entre 4$ y 8$). Además, los jugadores intermedios podrían verse afligidos por una falta de disciplina (fortaleza) y falta de agresividad aplicada (ataques fuertes en los momentos adecuados).

En general, el estilo más rentable de juego será el duro o agresivo, especialmente en juegos intermedios o duros. Como tal, el propósito de esta guía es proporcionar información acerca de este estilo. Será conveniente jugar unas pocas partidas iniciales de cara a intentar dominar algunos botes utilizando la ventaja de la posición. Las estrategias que se sugieren se centran en el jugo anterior y posterior al flop ya que es aquí donde la mayoría de los jugadores principiantes e intermedios cometen sus principales errores. Si se juega correctamente hasta la carta que se descubre, no existirán demasiadas decisiones difíciles y se estará en el buen camino para convertirse en un experto.

 

Habilidades clave para triunfar como jugador de limit Texas Hold'em

  • Disciplina en general
  • Leer a los oponentes
  • Cálculo de apuestas sobre el bote
  • No ser vulnerable frente a la desesperación
  • Gestión de los fondos

Consejos principales y errores más comunes

Consejos principales de Limit Texas Hold'em

  1. Jugar únicamente manos iniciales buenas: en un juego normal no deberían verse más de entre 20 y 25% de los flops.
  2. Elección de la mesa: hay que tener cuidado con las mesas duras o agresivas (bajo beneficio, alta volatilidad) y evitar a los jugadores fuertes en general ya que podrán "leernos y llevarse nuestro dinero". Se debe buscar juegos sencillos en los que de media el 30% vayan al flop y jueguen las manos más allá.
  3. Al ir hay que asegurarse que se han calculado las apuestas sobre el bote: únicamente ver la apuesta si el bote justifica la apuesta (ver apuestas sobre el bote).
  4. Analizar siempre la fuerza relativa de nuestra mano: hay que lograr que anticiparse a lo que puedan tener el resto sea una costumbre y asegurarse que se sigue valorando a medida que se obtiene más información en rondas posteriores. Hasta que uno no se "meta en la piel" de los oponentes no podrá triunfar realmente.
  5. Hay que recordar los estilos de juego de los oponentes: las preguntas que debemos hacernos incluyen, ¿Con qué tipo de manos suben las apuestas? ¿Con qué manos vuelven a subir? ¿Van siempre con cartas flojas? ¿Cómo juegan las parejas de bolsillo? ¿Cómo juegan sus bazas? ¿Con qué tipo de manos van o apuestan desde posiciones iniciales? ¿Con qué tipo de manos van y luego suben?
  6. Apostar o subir con garantías - no simplemente ir: la estructura de Limit Texas Hold'em invita a apostar. Si pensamos que llevamos la mejor mano casi siempre habrá que apostar o subir. No se querrá que salgan cartas libres.
  7. Siempre hay que tener alguna buena carta inicial: habrá que tener algo bueno que acompañe a nuestra carta más alta. (Las cartas iniciales débiles provocan manos segundas mejores, que a largo plazo salen caras).
  8. Hay que ser rápido para robar botes cuando se está en una posición retrasada: cuando hay pocos jugadores dentro y nos llega el turno, puede surgir una posibilidad de llevarse el bote desde la última posición. Únicamente se debe hacer esto cuando se piense que las cartas sobre la mesa no beneficiaron a nadie. Además, hay que estar seguro del tipo de jugadores que quedan en el bote.
  9. Jugar variado: ocasionalmente se debe ver "manos que suben" y apostar o subir contra "manos que van". Se debe hacer antes y después del flop para evitar que nuestro estilo de juego sea predecible.
  10. Pasar a tiempo: pasar a tiempo ahorrará mucho dinero. N o se debe apostar cuando se sabe que se está derrotado y el bote no garantiza que vaya a verse.
  11. Rara vez ir de farol: hay que estar muy seguro de que los oponentes no llevan nada bueno o son débiles cuando se vaya de farol.

Errores comunes en Fixed Limit Texas Hold'em

  1. Jugar demasiadas jugadas iniciales (ver la guía sobre jugadas iniciales).
  2. Ir demasiado con manos trampa (Ver Manos trampa).
  3. No pasar con cartas modestas, como parejas altas con carta inicial baja o parejas medias (pasar o subir es la mejor jugada en estos casos).
  4. No subir con muy buenas cartas dejando a demasiadas manos yendo al flop.
  5. Apostar en busca de cartas que probablemente darán una segunda mejor mano. Por ejemplo, el flop muestra 10-8-5 y se tiene K5. Si alguien apuesta y unos pocos jugadores van, incluyéndonos a nosotros, y sale una K en el siguiente turno, esta carta, posiblemente podría suponer para algún oponente que tuviera K-10 o K-8 unas dobles parejas mejores.
  6. Prestar atención exclusivamente al juego propio y no al de los oponentes. ¿Cuántos jugadores fueron al flop? ¿Ha subido alguien en el pre-flop? ¿Qué tipo de jugadores quedan por el bote? Estas son preguntas que deben considerarse durante el juego.
  7. No ser suficientemente agresivo en el flop (tomar la iniciativa) y turnos (seguir para proteger la mano)(Ver Ir y Subir).
  8. Ir en todo momento sin considerar las apuestas sobre el bote (ver Apuestas sobre el bote).
  9. Simplemente ir en demasiadas ocasiones en vez de subir cuando se lleva la mejor mano.
  10. Mala selección de mesa.
  11. No tener los fondos suficientes para jugar a un determinado límite, y por ello tener grandes posibilidades de arruinarse (se necesitan aproximadamente 300 veces la apuesta más grande para optimizar el juego).

Juego antes del destape (pre-flop)

Una de las habilidades más valiosas en Limit Texas Hold'em es la habilidad para ser muy selectivo respecto a las manos con las que se empieza. Existen una serie de factores a considerar a la hora de decidir qué manos jugar:

  1. ¿Es la mesa dura o floja?
  2. ¿Cuantos jugadores hay en la mesa?
  3. ¿Cuantos jugadores van por el bote en nuestro turno de juego?
  4. ¿Se ha subido el bote? En tal caso ¿qué jugador y desde qué posición?
  5. ¿Cúal es nuestra posición?

Juego duro o flojo

Un juego duro se refiere a un juego en el que de media pocos jugadores (entre 2 y 3) van al flop y después pasan. En este tipo de juego rara vez se ven más cartas ya que todo el mundo ha pasado. Apenas existe una razón para jugar en estos juegos, aunque se sea un jugador experto. Si se decide jugar en un juego duro, la mano inicial debe seleccionarse muy bien y debería jugarse entre un 15% y un 20% de las manos iniciales.

Sin embargo, donde se querrá generalmente se querrá estar. En un juego flojo muchos jugadores verán el flop y tenderán a ir demasiado lejos con sus manos. En estos juegos existe la posibilidad de jugar más manos, aunque por lo general no más del 30% de ellas. Sin embargo, aun habrá que ser muy selectivo en las manos que se jueguen.

 

Cuantos jugadores han ido por el bote antes que nosotros

Si muchos ven el flop existirán más posibilidades de jugar algunas manos, como 76s o pequeñas parejas de bosillo, ya que este tipo de manos incrementa el valor de los botes con varios. En una mesa de manos rápidas con seis jugadores o menos, las cartas buenas aumentan su valor. Incluso los Ases con cartas iniciales menores al Diez pueden jugarse. En un juego completo, las manos como A-10, K-10, Q-10 pierden valor ya que fácilmente se pueden convertir en una mano trampa, ya que se convertirían en manos segundas mejores (ver Manos trampa).

Generalmente cuantos más jugadores haya, significa mayores botes ya que, cuantos más jugadores vayan a por el bote, mayores serán las apuestas sobre el bote. Por ejemplo, se puede ir al flop con una mano como 76s o parejas de bolsillo bajas cuando se piense que pueda haber seis o más jugadores en el bote. En caso que únicamente haya dos o tres jugadores en el bote, 76s o las parejas bajas de bolsillo no serán buenas manos para ir a por el bote. Hay que asegurarse de obtener un buen precio para las manos en las que se apuesta.

 

En caso que se suba

Si alguien ha subido la apuesta en el pre-flop habrá que tener una muy buena mano para ir o para lograr buenas apuestas sobre el bote. No se debe ver subidas cuando se está en una posición intermedia y se tiene manos como AJ de distinto color o KQ de distinto color (ver Manos Trampa). Sin embargo, si se está en una posición retrasada y al menos cuatro jugadores han ido a la subida, se podrá bien ir o volver a subir con una mano de J-10s con las esperanzas de lograr una buena mano cuando el bote sea grande.

 

Posición

Las posiciones se cuentan desde la parte inferior. En una mesa completa con entre 9 y 10 jugadores, nos encontramos con: el botón, apuesta ciega pequeña, apuesta ciega grande, posición temprana, posición media y posición retrasada. Los tres puestos después de la ciega grande se consideran posición temprana, los tres puestos siguientes, posición media, considerándose posición retrasada los dos asientos restantes. La primera posición después de la ciega grande se refiere a sentarse de mano. Esta es la peor posición para afrontar en el pre-flop ya que se será el primero en actuar y será más fácil cometer errores. La razón para esto es que se carecerá de información acerca de los jugadores en posiciones más retrasadas. Por esto, hay que tener mucho cuidado al seleccionar la mano con la que se empieza estando en esta posición. Por ejemplo, no jugar con A-10 de distinto color de mano. Aunque si se tiene, la misma mano en el botón y nadie ha ido, A-10 será una mano para subir.

La mejor posición es la del botón, justo en frente de la ciega pequeña. Es en esta posición en la que se posee más información en el momento de actuar. Sentado en el botón se sabrá cuantos jugadores van a por el bote, si se ha subido o vuelto a subir, etc. Sin duda esta es la mejor posición.

Manos trampa

Un error muy común de los jugadores principiantes o intermedios es jugar con cualesquiera dos cartas altas o As desde una posición inicial e ir con ese mismo tipo de mano a las subidas. Este es uno de los mayores errores que puede cometer un jugador ya que estas jugadas se convierten fácilmente en manos trampa. Una mano trampa será cualquier mano con probabilidades altas de convertirse en una segunda mejor mano, por lo que puede costar mucho dinero si se va con ella al flop. Las manos trampa más comunes son A10, AJ, KQ, KJ, K10, QJ y QT. Muchos jugadores con este tipo de jugada van desde las posiciones iniciales y apuestan o suben desde las posiciones intermedias o retrasadas. Por ello, si se va con KJ desde una posición inicial, y alguien en una posición posterior lo sube, sería fácil encontrarse atrapado en una situación contra manos del tipo KQs, AK, AJs, AA, KK y QQ (en caso que salga una J).

Ésto es de aplicación también cuando se ven subidas con este tipo de mano. Esto es un error. Las manos con las que se sube más frecuentemente desde una posición inicial son AA, KK, QQ, JJ, AQ y AK. ¿Por qué se querría ver una subida con una mano trampa cuando quien sube probablemente posea una de las manos anteriores? Sin embargo, se puede jugar las manos trampa en las circunstancias adecuadas. Por ejemplo, si se está en una posición retrasada y se es el primero en ir, la mano trampa se convierte en una mano para subir.

Consejo general antes del destape (flop)

  • Hay que asegurarse de subir con manos altas (AA-JJ) y buenas combinaciones (AK, AQ) para librarse de las parejas bajas y combinaciones varias para ir engordando el bote en caso que se case algo.
  • Hay que respetar a los jugadores fuertes y duros (por ejemplo, soltar AQ de distinto color si un jugador fuerte sube de mano).
  • Una vez más, se debe ser selectivo con las manos iniciales. Hay que resistir la tentación de jugar demasiadas manos sólo por haber perdido algunos botes cuando se tenía una buena mano inicial.
  • No hay que ver una subida si no se posee una muy buena mano, con la que se podría subir.
  • Nunca se debe jugar un As con una carta inicial menor que Diez salvo que sean del mismo color. La única excepción será cuando se esté en una posición retrasada o en el botón y nadie ha ido antes. En estos casos, generalmente habrá que subir con un As ya que habrá posibilidad de llevarse las apuestas ciegas sin pelea. 

 

 

Calculo De Provabilidades En El Poker

El primer concepto probabilístico que conviene conocer y tener claro es el de las "odds".

Odds

Es un término inglés que lamentablemente no tiene traducción al español y que a menudo no es bien entendido, incluso por nativos de la lengua inglesa, que suelen confundirlo con el término "probabilidades". las odds son las posibilidades en contra de que un hecho ocurra. Odds
Posibilidades en contra de que un hecho ocurra. Por ejemplo, las Odds de completar una escalera abierta en la última carta son de 5 contra 1 (5:1). Es decir, de cada 6 veces que la intentemos, nos saldrá una

Lo ilustraré con un sencillo ejemplo. Cuando tiramos una moneda al aire las probabilidades de que salga cara son del 50%. Tenemos, pues, una posibilidad entre dos de que salga cara. En este caso, las odds de que la moneda salga cara son de 1 a 1; una posibilidad de que salga cara frente a una posibilidad de que no.

Otro ejemplo. Tiramos un dado. Las odds de que salga un 6 son de 5 a 1 (suele expresarse 5:1). Por cada vez que salga un 6, cinco veces no saldrá. Por lo tanto, si alguien nos ofreciera una apuesta en la que nos pagara $60 por cada vez que saliera un 6 al tirar un dado y nosotros le pagáramos $10 por cada vez que no, deberíamos aceptar de inmediato. Hagamos la cuenta: cada seis veces que tirásemos el dado una vez saldría un 6 y nuestro apostante nos pagaría $60. Las otras cinco veces no saldría el 6, y nosotros le pagaríamos $50. Como se ve, de promedio cada seis veces que tirásemos el dado ganaríamos $10. Con unas odds tan favorables, es un negocio al que yo me apuntaría de inmediato.

Aplicando las odds en el poker

El cálculo de odds es parte esencial de una estrategia de juego óptima en el poker. A través de él averiguamos cuándo no es rentable continuar en una mano y por lo tanto debemos retirarnos, y cuándo podemos seguir en ella porque nuestra jugada tiene una expectativa positiva. © Poquer.com.es. xx

Supongamos que en una mano de Texas Hold'em tenemos J-Q. En el flop ha salido 10-K-3. Puede que hagamos escalera en la siguiente carta, pero de momento no tenemos ninguna jugada. Uno de nuestros oponentes apuesta y nosotros deducimos que debe de tener pareja de K's. Por lo tanto, en este momento estamos perdiendo, pero pensamos que si sacamos la escalera ganaremos la mano.

Para completar nuestra jugada debe venirnos un As o un 9. Así pues, entre las cartas que faltan por salir hay ocho que nos vienen bien de entre las cuarenta y siete que quedan en el mazo. Para calcular las odds se divide el número total de cartas que faltan por verse, cuarenta y siete, por el número de esas cartas que nos van bien para completar nuestra jugada, ocho, y, dejando los decimales a parte, el resultado es seis (47/8=6), lo que quiere decir que en la presente situación por cada vez que nos salga escalera, cinco veces no nos saldrá. Las odds, por lo tanto, son de 5 a 1.

Si como digo un jugador que tiene pareja de K's ha apostado, ¿debemos ir? Para saberlo deberemos comparar el tamaño de la apuesta que debemos poner, con el dinero que hay en el bote (incluyendo el dinero de la apuesta de nuestro oponente). Si la relación es beneficiosa para nosotros, deberemos ir. La situación es la misma que con el ejemplo del dado. Si tenemos que apostar $10 y en el bote hay $60, debemos ir, porque las odds de ligar escalera son de 5:1 y el bote está a 6:1. Esta jugada tendría para nosotros una expectativa positiva a largo plazo. Si la jugásemos cien veces, ganaríamos dinero casi con toda seguridad. Ahora bien, si en el bote sólo hubiera $30, nos estaría ofreciendo unas odds de 3:1 y no nos saldría a cuenta ir, por lo que deberíamos retirarnos de la mano.

Jugadas y odds

Las cartas que nos van bien para completar una jugada se denominan "outs". A continuación pongo una muestra de las jugadas más habituales y el número de outs que tiene cada una de ellas.

-Escalera abierta + una carta para color = 15 outs


-Trío para convertirse en poker o full = 10


-Una carta para color = 9


-Escalera abierta = 8


-Dos cartas altas para conseguir pareja = 6


-Escalera interna = 4

 

-Doble pareja para convertirse en full = 4


-Pareja de mano para convertirse en trío = 2


Hay un par de consideraciones que deben tenerse en cuenta a la hora de calcular las odds y decidir cuál será nuestro próximo movimiento. Primero, conviene que estemos seguros de que en caso de ligar la carta que completa nuestra mano, ganaremos el bote. En el ejemplo que he puesto es casi seguro de que lo haremos si nos sale un 9 o un As, pero a veces no es tan evidente.

Odds falseadas

Supongamos que en una mano tenemos 9corazones-Jcorazones y en la mesa hay 3corazones-Atrébol-5corazones-8picas. Si en la quinta carta sale un corazón, tendremos color, pero cabe la posibilidad de que otro jugador también tenga dos corazones y uno de ellos sea más alto que nuestra Jota. Por lo tanto, en este caso habría que descontar parte de nuestras odds. En vez de 4:1 yo contaría con que nuestras odds fueran 5:1. Es decir, seguía más exigente a la hora de decidir si continúo en la mano.

Supongamos que en otra mano tenemos 9-J y en el flop ha salido 8-10-A. Para completar nuestra escalera nos serviría un 7 o una Q. Un 7 sería perfecto porque nos daría la escalera más alta, pero si saliera una Q, un jugador que tuviera J-K nos superaría. En una partida con jugadores serios eso no podría pasar porque no permanecerían en la mano con J-K (a menos que las odds que ofreciera el bote fueran excelentes), pero contra jugadores más débiles deberíamos tener en cuenta esa posibilidad. Habría, pues, que descontar parte de nuestras odds. © Poquer.com.es. xx

Así pues, tengamos presente que no siempre que se mejora se gana, y analicemos cada jugada en función de nuestros oponentes y de las cartas que puedan tener. Si hay una posibilidad de que una carta que nos va bien, a otro jugador le vaya mejor, deberemos ser conservadores en nuestra estimación de las odds.

Odds implícitas

En muchos casos, cuando liguemos nuestra jugada ganaremos más dinero en el siguiente turno de apuestas. A la posibilidad de que esto suceda se la denomina "odds implícitas". Hay veces en las que iremos a una mano sin tener las odds a nuestro favor sólo porque pensamos que si sale la carta que nos va bien, ganaremos mucho más dinero en el siguiente turno de apuestas.

Esto en buena medida dependerá de cómo sean nuestros oponentes. Si son buenos, es muy posible que se retiren al darse cuenta de que hemos conseguido nuestra jugada. En cambio, los jugadores débiles son más reacios a retirarse una vez han puesto dinero en el bote. Así pues, en partidas en las que haya jugadores débiles será provechoso ir a más manos de las que sería prudente con jugadores de nivel.

Tabla de odds del Texas Hold'em

 

Ésta es la tabla de odds para la cuarta carta del Texas Hold'em (el Turn). Para la quinta carta (el River) las odds varían ligeramente, ya que en vez de 47 cartas, quedan 46 por verse. Pero la diferencia es tan pequeña que no vale la pena preocuparse.

En la columna de la izquierda, bajo el encabezamiento OUTS, se expresa el número de cartas que nos van bien para mejorar nuestra jugada. Para hacer el cálculo de odds debemos consultar las odds que tenemos según el número de cartas que nos sirven, y multiplicarlo por la cantidad de la apuesta que debemos realizar. Si el resultado es inferior a la cantidad de dinero que hay en el bote, incluyendo las apuestas que se hayan relizado en el actual turno de apuestas, tenemos odds positivas y debemos ir a la mano.

Ejemplo práctico: En el bote hay $14 y si queremos ver la cuarta carta debemos poner $2. Como tenemos una escalera abierta, son ocho las cartas que nos van bien (8 outs). Vemos en la tabla que las odds son de 4,9:1. Multiplicamos 4,9 x $2 y nos da $9.8. Como en el bote hay $14, debemos ir.

He dejado las tres columnas de la derecha en blanco para que si queréis las rellenéis vosotros mismos con las cantidades de las mesas a las que juguéis. Si los límites de la mesa que os interesa son $1/$2, haced columnas de $1, $2 y $4. Para jugar a poker por internet os puede resultar práctico.